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프로젝트48

[개발자의 품격 프로젝트 4기] - 열다섯 번째 팀 미팅 (Week 05-5) 2022년 6월 4일 개발자의 품격 프로젝트 4기 열다섯 번째 팀 미팅에 참여했습니다. (Week 05-5) 오늘은 프론트엔드 관련 기술 스택에 대해서 먼저 간단히 의견을 나누고 어떤 UI 프레임워크를 사용할지 결정했습니다. Vue 3와 퀘이사 프레임워크를 사용할 예정입니다. 이후 발표자료를 함께 제작하였습니다. 이번 주는 여러 가지 많은 일들을 해서 발표 목차가 알찬 것 같습니다. 추가 이슈 논의 사항도 간단히 정리해서 열심히 만들었습니다. 일주일 뒤에 본격적인 구현이 시작되는데 이제 시작입니다! 다들 갑시다! 2022. 6. 5.
[개발자의 품격 프로젝트 4기] - 열네 번째 팀 미팅 (Week 05-4) 2022년 6월 3일 개발자의 품격 프로젝트 4기 열네 번째 팀 미팅에 참여했습니다. (Week 05-4) 오늘은 어제에 이어 데이터베이스 설계 초본을 마무리해야 하는 날입니다. 우선 시작하기 전에 사전에 제가 구글 드라이브에 구현&트러블 슈팅 폴더를 만들었습니다. 앞으로 1주일 뒤 본격적으로 클라이언트, 서버 개발 시작이 이루어지는데 각 파트에 대해서 협업할 때 필요한 문서와 정말 다양하게 맞닥뜨리는 여러 트러블 이슈를 해결해나가는 과정을 기록하기 위함입니다. 잘 기록해두어야 나중에 깃헙 README 파일이나 이력서/포트폴리오를 작성할 때도 수월하게 준비할 수 있을거라 생각됩니다. 간단히 제가 준비한 것과 개발 환경 세팅한 것들을 조금 공유하고 바로 DB 설계로 들어갔습니다. 팀원분들과 함께 하나 하나.. 2022. 6. 4.
[개발자의 품격 프로젝트 4기] - 열세 번째 팀 미팅 (Week 05-3) 2022년 6월 2일 개발자의 품격 프로젝트 4기 열세 번째 팀 미팅에 참여했습니다. (Week 05-3) 사전에 개발자의 품격 이전 기수의 화면, 데이터베이스 설계 영상을 다 시청하고 필요한 부분은 협업 문서에 노트해서 준비했습니다. 그리고 영상들을 보면서 개인적으로 우리 프로젝트에 접목시키거나 떠오르는 추가 아이디어들도 따로 메모해서 준비했습니다. 미팅에 참여해서 팀원들과 함께 16가지 정도 되는 아이디어들에 대해 논의를 진행하였고 대부분 의논하면 좋을 만한 디테일한 것들이었습니다. 이로 인해 시간이 조금 많지 지체 되었지만 이어서 데이터베이스 설계를 진행했습니다. 시간이 부족해서 다 하지는 못했지만 보람찬 시간이었습니다. 내일 추가적으로 팀 미팅을 진행하여 데이터베이스 설계를 이어서 계속 해 나가고.. 2022. 6. 3.
[개발자의 품격 프로젝트 4기] - 열두 번째 팀 미팅 (Week 05-2) 2022년 6월 1일 개발자의 품격 프로젝트 4기 열두 번째 팀 미팅에 참여했습니다. (Week 05-2) 어제에 이어 주요 이슈들에 대해서 다시 한번 논의하면서 와이어프레임 화면 설계 마무리를 했습니다. 물론 반응형을 고려한 화면이나 추가적으로 작업할 부분도 남아 있긴 하지만 MVP 모델에서는 PC 버전을 우선적으로 고려해서 만들 생각이고, 반응형도 추후 고려해서 제작할 예정이어서 새롭게 화면을 설계하거나 디자인하지는 않았습니다. 또 남은 주요 이슈들이 꽤 되서 그 부분에 대해서 디테일하게 하나 하나 살펴봤습니다. 최종적으로 눈에 보이는 이슈들은 함께 정리를 다 하였고 개발 환경 세팅 관련해서도 간단히 이야기를 나눴습니다. 저희 서비스의 도메인도 구매하였습니다. 마지막으로는 서로에게 궁금한 사항이나 자.. 2022. 6. 1.
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