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프로젝트48

[개발자의 품격 프로젝트 4기] - 여덟 번째 팀 미팅 (Week 04-2) 2022년 5월 25일 개발자의 품격 프로젝트 4기 여덟 번째 팀 미팅에 참여했습니다. (Week 04-2) 피그마 와이어프레임 설계를 지난번에 이어서 진행했습니다. 막상 화면 설계를 하려고 하면 디테일한 부분을 챙길 것이 정말 많고 UI 화면이나 버튼 구성은 어떻게 하는 것이 좋을까 정말 고민이 많았습니다. 또 저녁 늦게 9시에 만나서 회의를 진행하므로 2시간 정도 지나면 다들 많이 지쳤습니다. 저도 오전 6시부터 생활을 시작하여 회사 퇴근할 즈음인 8시 반쯤에 집으로 돌아오면 무언가 정말 힘을 내기가 쉽지 않았습니다. 막상 미팅을 마무리할 시간이 다가오면 지나간 시간들에 대해서 좀 더 집중력 있게 잘할 수 있었을 텐데 하는 아쉬움도 남았습니다. 하지만 누구나 다 똑같이 생각할 겁니다. 다시 힘을 내서.. 2022. 5. 26.
[개발자의 품격 프로젝트 4기] - 일곱 번째 팀 미팅 (Week 04-1) 2022년 5월 24일 개발자의 품격 프로젝트 4기 일곱 번째 팀 미팅에 참여했습니다. (Week 04-1) 이번 주차의 목표는 와이어프레임 화면 설계입니다. 정말 가장 중요한 단계이면서 저희 서비스만의 구체적인 핵심 기능들은 다 들어가 있어야 하며 사용자들을 끌어들일 수 있는 서비스 전략도 녹여내야 합니다. 우선 화면 설계 협업 툴로 피그마를 선정했습니다. 아직 피그마를 사용하는 방법이 익숙하지 않지만 공동 편집도 가능하고 다양한 플러그인 기능이 있어서 매우 유용한 툴인 것 같습니다. 우선 저희 서비스는 화면이 그렇게 많이 나오지는 않을 것으로 예상됩니다. 그리고 처음부터 화면 하나 하나 디테일 모든 것을 고려하면서 진행하는 방법은 너무 시간이 많이 소요될 것 같아서 핵심이 되는 기능 부분 먼저 화면 .. 2022. 5. 25.
[개발자의 품격 프로젝트 4기] - 네 번째 미팅 (기능/서비스 설계) 2022년 5월 22일 개발자의 품격 프로젝트 4기 네 번째 미팅에 참여했습니다. (기능/서비스 설계) 서비스의 메인 기능을 한 가지만 선정해서 사용자 분석, 사이트맵, 기능 목록을 정리해서 준비했습니다. 발표 이후 멘토님께서 피드백을 해주시는데 정말 예리하고 디테일하게 많은 좋은 이야기들을 해주셨습니다. 기존 팀 미팅을 했을 때는 전혀 생각지 못한 부분을 피드백을 통해 들으면서 이런 문제와 혼란이 발생할 수도 있겠구나 하면서 아차하는 생각이 들었습니다. 정기 미팅 종료 이후 추가 긴급 회의를 통해 서비스의 메인 기능을 어떻게 할지 다시 의논하고 틀을 잡았습니다. 아직 디테일한 기능과 화면 설계는 진행하지 않았지만 앞으로 1~2주 기간 동안 피그마 툴을 활용해서 와이어프레임을 작성할 예정입니다. 단순히 .. 2022. 5. 22.
[개발자의 품격 프로젝트 4기] - 여섯 번째 팀 미팅 (Week 03-3) 2022년 5월 21일 개발자의 품격 프로젝트 4기 여섯 번째 팀 미팅에 참여했습니다. (Week 03-3) 오늘은 3주차 팀 과제를 마무리 하기 위해서 모였습니다. 지난번 사용자 분석, 사이트맵 자료를 함께 만들고 PPT 발표자료도 만들었습니다. 하지만 그 사이에 메인 기능에 대한 새로운 의견이 제시되어 그 의견을 가지고 함께 논의해보았습니다. 최종적으로 그 의견이 채택되어 자료를 조금 수정하였습니다. 크게 많이 바뀌는 부분은 없었고 자료만 조금 수정하면서 발표자료도 업데이트했습니다. 이후 간단히 서로에게 궁금하거나 함께 공유하면 좋을 것들에 대한 의견을 나누면서 팀 미팅을 마쳤습니다. 내일 20시에 개발자의 품격 3번째 정기 미팅이 있습니다. 그 전에 저는 보고서를 작성해야 하므로 내일 오전이나 낮에.. 2022. 5. 21.
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