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프로젝트48

[개발자의 품격 프로젝트 4기] - 두 번째 팀 미팅 (Week 02-1) 2022년 5월 10일 개발자의 품격 프로젝트 4기 두 번째 팀 미팅에 참여했습니다. (Week 02-1) 멘토님께서 2주차에 내주신 팀 과제로 벤치마킹 사전 준비를 위한 팀 미팅이었습니다. 사실 최종 아이디어 선정에 대한 고민이 많았는데, 경쟁사 제품 후보 리스트를 사전에 리서치하고 공유 문서에 정리하면서 오늘 팀 미팅을 통해 저희가 나아가야 할 방향이 정리되었습니다. 열심히 표로 잘 정리해주시고 좋은 아이디어를 주신 모든 팀원분들께 감사합니다. 이틀 뒤 바로 2주차 두 번째 팀 미팅을 가지게 됩니다. 선정한 경쟁사 제품에 대해 각자 벤치마킹을 해서 자료들을 조사하고 정리하여 모일 예정입니다. 조사한 자료들을 한 눈에 보기 쉽게 정리하도록 피그마 툴을 활용하려고 합니다. 저도 최선을 다하겠습니다! 2022. 5. 10.
[개발자의 품격 프로젝트 4기] - 두 번째 미팅 (아이템 선정) 2022년 5월 8일 개발자의 품격 프로젝트 4기 두 번째 미팅에 참여했습니다. (아이템 선정) 앞으로 약 3개월의 방향이 결정되는 아이템 선정 과정 너무 어려웠던 것 같습니다. 아이데이션 회의에서 저희 팀은 약 10가지 이상 아이디어가 나왔고, 이후 3가지 아이템을 선정해서 발표로 준비했습니다. 모두 좋은 아이템이지만 사업성, 실현가능성, 킬러 컨텐츠 등을 고려하다 보니 정말 쉬운 아이템이 하나도 없었습니다. 창업이라는 것이 정말 어렵다는 것도 느끼게 되었습니다. 그래도 멘토님께서 좋은 피드백을 해주셔서 많은 것을 느꼈습니다. 단순히 저희끼리 좋다고 생각했지만, 사용자는 그렇게 생각하지 않을 가능성도 많고 중요한 것은 킬러 컨텐츠인 것 같습니다. 총 네 팀의 발표와 멘토님의 피드백이 약 2시간에 걸쳐 .. 2022. 5. 8.
[개발자의 품격 프로젝트 4기] - 첫 번째 팀 미팅 (Week 01) 2022년 5월 5일 개발자의 품격 프로젝트 4기 첫 번째 팀 미팅에 참여했습니다. (Week 01) 멘토님께서 1주차에 내주신 팀 과제로 아이디어 선정을 위한 팀 미팅이었습니다. 이전 미팅에서 팀끼리 간단히 이야기했을 때 4가지의 아이디어가 나왔는데 그 중 하나가 채택되었습니다. 그리고 추가적으로 3일 동안 각자 2가지씩 아이디어를 준비하여 약 10개의 아이디어 중에서 2개의 아이디어를 추가 선정하였습니다. 그렇게 3개의 아이디어가 최종 선정되었고, 1주차 발표 자료/요약본 제작자 그리고 발표자 총 2명을 선정했습니다. 당연히 발표 자료/요약본 제작이나 발표자는 매주 로테이션을 돌아가면서 진행될 예정입니다. 이후 개인별 선호 기술 스택 수요 조사 및 프로젝트에 대한 경험을 공유했습니다. 이에 대한 정보.. 2022. 5. 5.
[개발자의 품격 프로젝트 4기] - 첫 번째 미팅 (OT) 2022년 5월 1일 개발자의 품격 프로젝트 4기 첫 번째 미팅에 참여했습니다. (OT) 멘토님께서 먼저 전반적으로 프로젝트 진행 일정 및 절차에 대해 간단히 소개해주셨습니다. 이후 1주차 과제를 알려주시고 팀 빌딩이 이루어졌습니다. 팀 빌딩이 이루어지고 팀원들을 알게 되었을 때 개인적으로 아는 분들이 많아서 기분이 좋았습니다. 좋으신 분들이라 함께 끝까지 재밌게 잘할 수 있을 것 같습니다. 그렇게 OT는 한 시간만에 종료가 되고 이후 팀별로 개별적으로 미팅을 진행했습니다. 구글미트로 참여해서 팀원 각자 간단히 소개를 나누고 즉흥적으로 생각나는 아이디어 몇 가지를 가지고 대화를 나눴습니다. 4~5 가지 정도의 아이디어가 나왔는데 다 괜찮았고 저는 그 중에 하나가 제일 기억에 남습니다. 다른 한 분이 아이.. 2022. 5. 1.
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