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프로젝트48

[개발자의 품격 프로젝트 4기] - 다섯 번째 팀 미팅 (Week 03-2) 2022년 5월 19일 개발자의 품격 프로젝트 4기 다섯 번째 팀 미팅에 참여했습니다. (Week 03-2) 오늘은 이번 주 안에 기획을 마무리 하는 단계로써 함께 의논을 많이 했는데 미팅 시간이 제일 긴 힘든 하루였습니다. 우선 미팅 초반에는 어떻게 하면 우리 서비스를 웹 기반으로 하면서 사용자에게 접근성과 사용성을 높일 수 있을까 고민을 많이 했습니다. 결국 웹이라는 플랫폼의 한계를 가지고 기본적인 메인 기능을 선택했지만 그렇게 마음에 들지는 않았습니다. 이후 발표자료까지 함께 제작해서 5시간 정도 긴 미팅을 했습니다. 추가적으로 토요일 저녁에 미팅을 간단히 진행할 예정입니다. 평일이고 다들 힘드신데 열심히 참여해주셔서 감사합니다. 2022. 5. 21.
[개발자의 품격 프로젝트 4기] - 네 번째 팀 미팅 (Week 03-1) 2022년 5월 17일 개발자의 품격 프로젝트 4기 네 번째 팀 미팅에 참여했습니다. (Week 03-1) 지난번 멘토님의 피드백을 참고해서 메인 타겟과 기간안에 구현 가능한 서비스 기능에 대한 구체성을 좀 더 높였습니다. 그와 관련된 간단한 벤치마킹을 사전에 추가로 조사해서 기능 목록과 우리 서비스에 포함시킬 지의 여부를 작성했습니다. 이후 사용자 분석을 체계적으로 하기 위해 primary - secondary 분류, 사용 행태적 특성, 사용자의 개인적인 특성, 사용자 모형, KANO 모델, 사용자(고객) 그룹화, Screener에 대해 간단히 함께 논의하면서 정리했습니다. 기능 목록으로는 정보구조설계(IA)에 따라 정부 구조, 네비게이션, 레이블링, 검색을 간단히 정리하고 필수 기능 및 옵션 기능을 .. 2022. 5. 17.
[개발자의 품격 프로젝트 4기] - 세 번째 미팅 (벤치마킹) 2022년 5월 15일 개발자의 품격 프로젝트 4기 세 번째 미팅에 참여했습니다. (벤치마킹) 경쟁사 제품 4개를 선정하여 선정한 제품들의 기능을 파악하고 우리 서비스에 포함시킬지 여부를 엑셀 시트로 정리했습니다. 그리고 마켓에 인기 있고 규모가 큰 서비스가 없어서 공공기관의 데이터를 활용하여 트렌드, 잠재 고객 등을 파악했습니다. 하지만 피드백으로 확실히 메인 타겟에 대한 구체성이 부족하였고, 현실적으로 프로젝트 기간 안에 개발해야 하는 메인 기능 선정 등이 필요했습니다. 정규 미팅 이후 팀 미팅을 추가적으로 진행하여 멘토님으로부터 피드백 받은 것을 함께 다시 리마인드 하면서 우리 서비스의 구체적인 타겟과 메인 기능을 하나만 선정해야겠다는 생각이 들었습니다. 저희가 생각한 모든 기능들을 다 수용하기에는.. 2022. 5. 15.
[개발자의 품격 프로젝트 4기] - 세 번째 팀 미팅 (Week 02-2) 2022년 5월 12일 개발자의 품격 프로젝트 4기 세 번째 팀 미팅에 참여했습니다. (Week 02-2) 각자 역할에 따라 조사해 온 벤치마킹 자료들은 사전에 준비된 구글 문서 템플릿에 정리가 되었고, 미팅에서는 엑셀 시트를 활용하여 벤치마킹 제품들의 기능이 과연 우리 제품에 맞을지 함께 논의하는 시간을 가졌습니다. A, B, C 세 등급으로 표기를 하면서 최종적으로 우리 제품에 포함시킬지, 추후 확장 기능으로 보류할지 분류를 하였고 이후 사용자 조사, 플랫폼 점유율, 시장 조사를 간단히 살펴봤습니다. 특히 그 중에서 사용자, 시장 조사가 어려웠습니다. 저희가 선택한 아이템은 기존의 것과 조금 다른 방향으로 바꿨는데 아무래도 최근 트렌드에서 이제 수요가 조금씩 늘어나는 아이템이라서 기존의 튼튼한 규모가.. 2022. 5. 15.
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