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프로젝트48

[개발자의 품격 프로젝트 4기] - 스물한 번째 팀 미팅 (Week 07-2) 2022년 6월 16일 개발자의 품격 프로젝트 4기 스물한 번째 팀 미팅에 참여했습니다. (Week 07-2) 오늘은 FE 이슈를 중점적으로 논의 했습니다. 부트스트랩 테마 관련 선정을 진행하고 그동안의 이슈를 간단히 정리했습니다. 이번주 일요일에 추가적인 팀 미팅을 진행할 예정입니다. 그 전까지는 화면 레이아웃 및 API 구현을 각자 진행해서 공유할 예정입니다. 다들 화이팅입니다! 2022. 6. 17.
[개발자의 품격 프로젝트 4기] - 스무 번째 팀 미팅 (Week 07-1) 2022년 6월 14일 개발자의 품격 프로젝트 4기 스무 번째 팀 미팅에 참여했습니다. (Week 07-1) 오늘은 간단히 부트스트랩 테마 관련 이야기를 먼저 나눴습니다. 이후 지난번 매너 점수에 대한 DB 설계 및 구현 관련해서 이슈를 논의했습니다. DB 설계는 최대한 간단히 만들면서 클라이언트단에서 멀티 request로 API를 요청하는 방식을 채택하기로 결정했습니다. DB에 누계 테이블을 별도 테이블로 두고 여러 request에 대한 처리가 되어 해당 정보를 활용할 수 있게 됩니다. 이후에는 API 구현 관련해서 task 업무를 분담했습니다. 모레에 추가적으로 팀 미팅을 진행하여 FE 관련 이슈를 논의할 예정입니다. 다들 화이팅입니다! 2022. 6. 15.
[개발자의 품격 프로젝트 4기] - 일곱 번째 미팅 (화면 레이아웃) 2022년 6월 12일 개발자의 품격 프로젝트 4기 일곱 번째 미팅에 참여했습니다. (화면 레이아웃) 발표 사전에 멘토님의 지난 피드백에 대해서 수정 및 보완 작업을 진행했습니다. 그리고 정말 중요한 매너 점수에 대한 킬러 컨텐츠를 일주일동안 팀원분들과 함께 의논하면서 내용을 정리하고 멘토님께 피드백 요청을 위한 준비를 했습니다. 가중치, 환산화, 별점제 등 요소들이 어려워서 상당히 난해했습니다. 이후 FE, BE, Infra 개발 셋업 및 구축 등을 하였고 마지막으로 퀘이사 프레임워크를 이용해서 화면 레이아웃 페이지를 모두 만들었습니다. 그렇게 사전 준비를 마치고 발표 슬라이드를 통해 발표하였습니다. 퀘이사 프레임워크가 아무래도 비주류이고 그것을 기반으로한 괜찮은 테마가 없다는 것이 조금 아쉬웠습니다... 2022. 6. 13.
[개발자의 품격 프로젝트 4기] - 열아홉 번째 팀 미팅 (Week 06-4) 2022년 6월 10일 개발자의 품격 프로젝트 4기 열아홉 번째 팀 미팅에 참여했습니다. (Week 06-4) 오늘은 우선 발표자료를 간단히 제작하였습니다. 본격적인 구현이 시작되서 많이 넣을 내용은 없었고 핵심적으로 이번 한 주 동안 저희 팀에서 진행한 부분들을 슬라이드 몇 개로 구성했습니다. 이후 식사 매너 점수 평가 방식을 다시 의논했습니다. 환산 점수화 방식을 정하고 DB 설계를 수정 및 보완하면서 미팅을 마무리 했습니다. 내일은 오프라인 미팅을 통해 파이프라인 테스트를 진행할 예정입니다. 다들 화이팅입니다! 2022. 6. 11.
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