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팀 미팅36

[개발자의 품격 프로젝트 4기] - 열여섯 번째 팀 미팅 (Week 06-1) 2022년 6월 7일 개발자의 품격 프로젝트 4기 열여섯 번째 팀 미팅에 참여했습니다. (Week 06-1) 오늘은 지난번 멘토님의 매너 점수 시스템에 대한 피드백을 받은 이후 저희만의 킬러 컨텐츠가 될 수 있는 매너 점수 시스템에 대해서 의논했습니다. 당근마켓의 매너 온도를 벤치마킹 삼아서 사용자들에게 서로 리뷰할 수 있는 설문지가 제공될 것입니다. 이 때 매너 평가지, 비매너 평가지로 구분해서 각각 어떤 질문지를 제공하면 좋을지 후보 리스트를 정리했습니다. 그리고 그 질문지들을 가지고 어떻게 평가하면 좋을지도 생각해봤습니다. 생각보다 어려운 부분이었습니다. 처음 기획 및 설계할 당시에는 너무 당연하다듯이 대충 하고 넘어갔던 것 같습니다. 이 부분에 대해서는 이번주 내로 계속 지속적인 논의를 통해 컨텐.. 2022. 6. 10.
[개발자의 품격 프로젝트 4기] - 열다섯 번째 팀 미팅 (Week 05-5) 2022년 6월 4일 개발자의 품격 프로젝트 4기 열다섯 번째 팀 미팅에 참여했습니다. (Week 05-5) 오늘은 프론트엔드 관련 기술 스택에 대해서 먼저 간단히 의견을 나누고 어떤 UI 프레임워크를 사용할지 결정했습니다. Vue 3와 퀘이사 프레임워크를 사용할 예정입니다. 이후 발표자료를 함께 제작하였습니다. 이번 주는 여러 가지 많은 일들을 해서 발표 목차가 알찬 것 같습니다. 추가 이슈 논의 사항도 간단히 정리해서 열심히 만들었습니다. 일주일 뒤에 본격적인 구현이 시작되는데 이제 시작입니다! 다들 갑시다! 2022. 6. 5.
[개발자의 품격 프로젝트 4기] - 열네 번째 팀 미팅 (Week 05-4) 2022년 6월 3일 개발자의 품격 프로젝트 4기 열네 번째 팀 미팅에 참여했습니다. (Week 05-4) 오늘은 어제에 이어 데이터베이스 설계 초본을 마무리해야 하는 날입니다. 우선 시작하기 전에 사전에 제가 구글 드라이브에 구현&트러블 슈팅 폴더를 만들었습니다. 앞으로 1주일 뒤 본격적으로 클라이언트, 서버 개발 시작이 이루어지는데 각 파트에 대해서 협업할 때 필요한 문서와 정말 다양하게 맞닥뜨리는 여러 트러블 이슈를 해결해나가는 과정을 기록하기 위함입니다. 잘 기록해두어야 나중에 깃헙 README 파일이나 이력서/포트폴리오를 작성할 때도 수월하게 준비할 수 있을거라 생각됩니다. 간단히 제가 준비한 것과 개발 환경 세팅한 것들을 조금 공유하고 바로 DB 설계로 들어갔습니다. 팀원분들과 함께 하나 하나.. 2022. 6. 4.
[개발자의 품격 프로젝트 4기] - 열세 번째 팀 미팅 (Week 05-3) 2022년 6월 2일 개발자의 품격 프로젝트 4기 열세 번째 팀 미팅에 참여했습니다. (Week 05-3) 사전에 개발자의 품격 이전 기수의 화면, 데이터베이스 설계 영상을 다 시청하고 필요한 부분은 협업 문서에 노트해서 준비했습니다. 그리고 영상들을 보면서 개인적으로 우리 프로젝트에 접목시키거나 떠오르는 추가 아이디어들도 따로 메모해서 준비했습니다. 미팅에 참여해서 팀원들과 함께 16가지 정도 되는 아이디어들에 대해 논의를 진행하였고 대부분 의논하면 좋을 만한 디테일한 것들이었습니다. 이로 인해 시간이 조금 많지 지체 되었지만 이어서 데이터베이스 설계를 진행했습니다. 시간이 부족해서 다 하지는 못했지만 보람찬 시간이었습니다. 내일 추가적으로 팀 미팅을 진행하여 데이터베이스 설계를 이어서 계속 해 나가고.. 2022. 6. 3.
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