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팀 미팅36

[개발자의 품격 프로젝트 4기] - 열두 번째 팀 미팅 (Week 05-2) 2022년 6월 1일 개발자의 품격 프로젝트 4기 열두 번째 팀 미팅에 참여했습니다. (Week 05-2) 어제에 이어 주요 이슈들에 대해서 다시 한번 논의하면서 와이어프레임 화면 설계 마무리를 했습니다. 물론 반응형을 고려한 화면이나 추가적으로 작업할 부분도 남아 있긴 하지만 MVP 모델에서는 PC 버전을 우선적으로 고려해서 만들 생각이고, 반응형도 추후 고려해서 제작할 예정이어서 새롭게 화면을 설계하거나 디자인하지는 않았습니다. 또 남은 주요 이슈들이 꽤 되서 그 부분에 대해서 디테일하게 하나 하나 살펴봤습니다. 최종적으로 눈에 보이는 이슈들은 함께 정리를 다 하였고 개발 환경 세팅 관련해서도 간단히 이야기를 나눴습니다. 저희 서비스의 도메인도 구매하였습니다. 마지막으로는 서로에게 궁금한 사항이나 자.. 2022. 6. 1.
[개발자의 품격 프로젝트 4기] - 열한 번째 팀 미팅 (Week 05-1) 2022년 5월 31일 개발자의 품격 프로젝트 4기 열한 번째 팀 미팅에 참여했습니다. (Week 05-1) 약 3시간 정도 진행되었습니다. 지난 주차에 진행한 와이어프레임 화면 설계 관련해서 주요 이슈들에 대해 함께 논의하면서 마무리 지을려고 했습니다. 하지만 생각보다 시간이 길어졌습니다. 멘토님의 피드백을 통해서 수정 및 보완은 쉽게 바로 하였지만 저희가 기존에 몇 가지 이슈로 남겨두었던 것이 사실은 디테일한 저희만의 서비스 플로우라서 잘못 설계했다가는 상당히 UX가 나빠질 수도 있을 거라 생각되었습니다. 그래서 하나 하나 깊이 생각하면서 피그마 툴을 이용하여 와이어프레임을 계속 보완해나갔습니다. 하지만 오늘 다 끝내지는 못했습니다. 아주 핵심적인 이슈가 2가지 정도 남았는데 이 부분은 내일 팀 미팅.. 2022. 6. 1.
[개발자의 품격 프로젝트 4기] - 열 번째 팀 미팅 (Week 04-4) 2022년 5월 28일 개발자의 품격 프로젝트 4기 열 번째 팀 미팅에 참여했습니다. (Week 04-4) 오늘은 제 집이 아니라 경기도 아는 형 집에 있어서 그 집에서 데스크톱으로 미팅에 참여했습니다. 피그마 툴을 활용하여 와이어프레임 화면을 설계하는 이번 주 마지막 팀 미팅이었고 전반적으로 설계한 화면에 색상을 칠하거나 메인 컬러를 선정하지는 못했지만 흑백으로 User flow에 맞는 뼈대들은 만들었습니다. 구체적인 Detail이 조금 부족할 수 있지만 이번 한 주 동안 팀원분들과 함께 최선을 다했습니다. 다행히 한 주 더 와이어프레임을 설계할 시간이 있어서 개발 환경 세팅과 함께 다음주까지 열심히 잘 마무리하면 될 것 같습니다. 개발 환경 세팅은 한 번쯤 함께 오프라인으로도 만날 생각을 하고 있습.. 2022. 5. 29.
[개발자의 품격 프로젝트 4기] - 아홉 번째 팀 미팅 (Week 04-3) 2022년 5월 26일 개발자의 품격 프로젝트 4기 아홉 번째 팀 미팅에 참여했습니다. (Week 04-3) 지난 번 만든 부분까지 간단히 다시 살펴보고 검색 필터링에 대한 이슈를 함께 고민하면서 어느 정도 해결했습니다. UI 화면 구성이 깔끔하지 않고 어수선한 느낌이었는데 현재는 조금 정돈된 것 같습니다. 아직은 footer 컴포넌트나 카카오 로그인을 연동해서 사용자의 성별/연령을 받아오는 것이 옵션인 부분에 대한 이슈가 조금 남아있지만 전반적으로 초안은 만든 것 같습니다. 모레 저녁에 추가적으로 팀 미팅을 한 번 더 진행하여 보완할 예정입니다. 화면 설계를 진행하면서 화면 설계가 정말 더 중요하다는 것을 많이 느끼게 되었고 시간도 많이 소요된다는 것을 알게 되었습니다. 아마 다음주에 개발환경 세팅과 .. 2022. 5. 27.
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