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팀 미팅36

[개발자의 품격 프로젝트 4기] - 스물네 번째 팀 미팅 (Week 08-2) 2022년 6월 25일 개발자의 품격 프로젝트 4기 스물네 번째 팀 미팅에 참여했습니다. (Week 08-2) 우선 1차적으로 FE, BE 각 파트 리드 팀장분과 팀원분 총 3명이서 오프라인으로 만나서 팀 미팅을 가졌습니다. 클라이언트 - 서버 간의 API 통신 관련해서 테스트를 진행하면서 피드백을 즉각적으로 공유하면서 페어프로그래밍을 진행했습니다. 이후 단합 느낌으로 맛있는 저녁 식사를 한 뒤 저녁에 온라인 구글 미트를 열어서 모든 팀원들이 참여하여 발표자료를 함께 제작하였습니다. 이번에 클라이언트단에서는 퀘이사 프레임워크에서 부트스트랩으로 변경하였습니다. 그리고 서버단에서 기본적인 CRDU API 개발은 완료되었으며 앞으로 메시지 및 리뷰 알림 관련 소켓, nodemailer를 이용한 이메일 서비스를.. 2022. 6. 26.
[개발자의 품격 프로젝트 4기] - 스물세 번째 팀 미팅 (Week 08-1) 2022년 6월 22일 개발자의 품격 프로젝트 4기 스물세 번째 팀 미팅에 참여했습니다. (Week 08-1) 오늘은 FE와 BE 각 파트별 개발 진행 사항을 공유했습니다. 그리고 파트별로 서로 피드백 요청 및 공유할 이슈들에 대한 이야기를 나눴습니다. 다들 화이팅입니다! 2022. 6. 22.
[개발자의 품격 프로젝트 4기] - 스물두 번째 팀 미팅 (Week 07-3) 2022년 6월 19일 개발자의 품격 프로젝트 4기 스물두 번째 팀 미팅에 참여했습니다. (Week 07-3) 오늘은 FE의 메인 컬러, 폰트, 로고에 대해서 의논했습니다. 그렇게 우리 서비스만의 메인 컬러, 폰트를 설정하였고 로고는 추후 마무리할 예정입니다. FE, BE 각 파트 관련 개발 현재 진행 사항을 공유하고 이슈 및 차주 개발 예정 사항에 대한 이야기를 나눴습니다. 다들 마지막까지 묵묵히 화이팅입니다! 2022. 6. 20.
[개발자의 품격 프로젝트 4기] - 스물한 번째 팀 미팅 (Week 07-2) 2022년 6월 16일 개발자의 품격 프로젝트 4기 스물한 번째 팀 미팅에 참여했습니다. (Week 07-2) 오늘은 FE 이슈를 중점적으로 논의 했습니다. 부트스트랩 테마 관련 선정을 진행하고 그동안의 이슈를 간단히 정리했습니다. 이번주 일요일에 추가적인 팀 미팅을 진행할 예정입니다. 그 전까지는 화면 레이아웃 및 API 구현을 각자 진행해서 공유할 예정입니다. 다들 화이팅입니다! 2022. 6. 17.
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