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팀 미팅36

[개발자의 품격 프로젝트 4기] - 스무 번째 팀 미팅 (Week 07-1) 2022년 6월 14일 개발자의 품격 프로젝트 4기 스무 번째 팀 미팅에 참여했습니다. (Week 07-1) 오늘은 간단히 부트스트랩 테마 관련 이야기를 먼저 나눴습니다. 이후 지난번 매너 점수에 대한 DB 설계 및 구현 관련해서 이슈를 논의했습니다. DB 설계는 최대한 간단히 만들면서 클라이언트단에서 멀티 request로 API를 요청하는 방식을 채택하기로 결정했습니다. DB에 누계 테이블을 별도 테이블로 두고 여러 request에 대한 처리가 되어 해당 정보를 활용할 수 있게 됩니다. 이후에는 API 구현 관련해서 task 업무를 분담했습니다. 모레에 추가적으로 팀 미팅을 진행하여 FE 관련 이슈를 논의할 예정입니다. 다들 화이팅입니다! 2022. 6. 15.
[개발자의 품격 프로젝트 4기] - 열아홉 번째 팀 미팅 (Week 06-4) 2022년 6월 10일 개발자의 품격 프로젝트 4기 열아홉 번째 팀 미팅에 참여했습니다. (Week 06-4) 오늘은 우선 발표자료를 간단히 제작하였습니다. 본격적인 구현이 시작되서 많이 넣을 내용은 없었고 핵심적으로 이번 한 주 동안 저희 팀에서 진행한 부분들을 슬라이드 몇 개로 구성했습니다. 이후 식사 매너 점수 평가 방식을 다시 의논했습니다. 환산 점수화 방식을 정하고 DB 설계를 수정 및 보완하면서 미팅을 마무리 했습니다. 내일은 오프라인 미팅을 통해 파이프라인 테스트를 진행할 예정입니다. 다들 화이팅입니다! 2022. 6. 11.
[개발자의 품격 프로젝트 4기] - 열여덟 번째 팀 미팅 (Week 06-3) 2022년 6월 9일 개발자의 품격 프로젝트 4기 열여덟 번째 팀 미팅에 참여했습니다. (Week 06-3) 매너 평가 방식 시스템에 대해서 구체적으로 어떻게 점수로 환산화시킬 것인지 논의했습니다. 가중치별로 비율을 다르게 주거나 고정 값으로 나눌 수 있는 부분 등 다양한 방법이 존재하지만 어떤 방법이 좋을지는 아직 정하지 못했습니다. 제대로 한다면 머신러닝을 이용하여 최적의 가중치를 찾고 그 가중치 비율대로 적용을 하는 방식도 있겠지만 그만한 데이터도 없어서 예측 모델을 만드는 것도 쉽지 않을 것 같습니다. 이런저런 의논을 하면서 2가지 정도로 방안을 정리했습니다. 이후 데이터베이스 설계도 추가적으로 수정 및 보완 작업을 진행했습니다. 이번주 내로 기본적인 인프라/DB 구축, API 라우터 설계, 화면.. 2022. 6. 10.
[개발자의 품격 프로젝트 4기] - 열일곱 번째 팀 미팅 (Week 06-2) 2022년 6월 8일 개발자의 품격 프로젝트 4기 열일곱 번째 팀 미팅에 참여했습니다. (Week 06-2) 오늘은 어제에 이어 리스트업한 매너 평가 질문지를 가지고 선별 작업을 했습니다. 질문지가 카테고리별로 분류가 가능하고 중복된 것도 있을 수 있어서 모든 질문지를 사용자에게 제공한다면 좋은 UX가 아니라고 판단했습니다. 질문지 선별 작업 이후 와이어프레임도 추가된 화면을 설계했습니다. 마이 프로필에서 매너 평가에 대한 부분을 볼 수 있을텐데 어떻게 보여질지 등 화면을 함께 의논하면서 만들었습니다. 2022. 6. 10.
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