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팀 미팅36

[개발자의 품격 프로젝트 4기] - 여덟 번째 팀 미팅 (Week 04-2) 2022년 5월 25일 개발자의 품격 프로젝트 4기 여덟 번째 팀 미팅에 참여했습니다. (Week 04-2) 피그마 와이어프레임 설계를 지난번에 이어서 진행했습니다. 막상 화면 설계를 하려고 하면 디테일한 부분을 챙길 것이 정말 많고 UI 화면이나 버튼 구성은 어떻게 하는 것이 좋을까 정말 고민이 많았습니다. 또 저녁 늦게 9시에 만나서 회의를 진행하므로 2시간 정도 지나면 다들 많이 지쳤습니다. 저도 오전 6시부터 생활을 시작하여 회사 퇴근할 즈음인 8시 반쯤에 집으로 돌아오면 무언가 정말 힘을 내기가 쉽지 않았습니다. 막상 미팅을 마무리할 시간이 다가오면 지나간 시간들에 대해서 좀 더 집중력 있게 잘할 수 있었을 텐데 하는 아쉬움도 남았습니다. 하지만 누구나 다 똑같이 생각할 겁니다. 다시 힘을 내서.. 2022. 5. 26.
[개발자의 품격 프로젝트 4기] - 일곱 번째 팀 미팅 (Week 04-1) 2022년 5월 24일 개발자의 품격 프로젝트 4기 일곱 번째 팀 미팅에 참여했습니다. (Week 04-1) 이번 주차의 목표는 와이어프레임 화면 설계입니다. 정말 가장 중요한 단계이면서 저희 서비스만의 구체적인 핵심 기능들은 다 들어가 있어야 하며 사용자들을 끌어들일 수 있는 서비스 전략도 녹여내야 합니다. 우선 화면 설계 협업 툴로 피그마를 선정했습니다. 아직 피그마를 사용하는 방법이 익숙하지 않지만 공동 편집도 가능하고 다양한 플러그인 기능이 있어서 매우 유용한 툴인 것 같습니다. 우선 저희 서비스는 화면이 그렇게 많이 나오지는 않을 것으로 예상됩니다. 그리고 처음부터 화면 하나 하나 디테일 모든 것을 고려하면서 진행하는 방법은 너무 시간이 많이 소요될 것 같아서 핵심이 되는 기능 부분 먼저 화면 .. 2022. 5. 25.
[개발자의 품격 프로젝트 4기] - 여섯 번째 팀 미팅 (Week 03-3) 2022년 5월 21일 개발자의 품격 프로젝트 4기 여섯 번째 팀 미팅에 참여했습니다. (Week 03-3) 오늘은 3주차 팀 과제를 마무리 하기 위해서 모였습니다. 지난번 사용자 분석, 사이트맵 자료를 함께 만들고 PPT 발표자료도 만들었습니다. 하지만 그 사이에 메인 기능에 대한 새로운 의견이 제시되어 그 의견을 가지고 함께 논의해보았습니다. 최종적으로 그 의견이 채택되어 자료를 조금 수정하였습니다. 크게 많이 바뀌는 부분은 없었고 자료만 조금 수정하면서 발표자료도 업데이트했습니다. 이후 간단히 서로에게 궁금하거나 함께 공유하면 좋을 것들에 대한 의견을 나누면서 팀 미팅을 마쳤습니다. 내일 20시에 개발자의 품격 3번째 정기 미팅이 있습니다. 그 전에 저는 보고서를 작성해야 하므로 내일 오전이나 낮에.. 2022. 5. 21.
[개발자의 품격 프로젝트 4기] - 다섯 번째 팀 미팅 (Week 03-2) 2022년 5월 19일 개발자의 품격 프로젝트 4기 다섯 번째 팀 미팅에 참여했습니다. (Week 03-2) 오늘은 이번 주 안에 기획을 마무리 하는 단계로써 함께 의논을 많이 했는데 미팅 시간이 제일 긴 힘든 하루였습니다. 우선 미팅 초반에는 어떻게 하면 우리 서비스를 웹 기반으로 하면서 사용자에게 접근성과 사용성을 높일 수 있을까 고민을 많이 했습니다. 결국 웹이라는 플랫폼의 한계를 가지고 기본적인 메인 기능을 선택했지만 그렇게 마음에 들지는 않았습니다. 이후 발표자료까지 함께 제작해서 5시간 정도 긴 미팅을 했습니다. 추가적으로 토요일 저녁에 미팅을 간단히 진행할 예정입니다. 평일이고 다들 힘드신데 열심히 참여해주셔서 감사합니다. 2022. 5. 21.
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