개발자의 품격155 [개발자의 품격 프로젝트 4기] - 열 번째 팀 미팅 (Week 04-4) 2022년 5월 28일 개발자의 품격 프로젝트 4기 열 번째 팀 미팅에 참여했습니다. (Week 04-4) 오늘은 제 집이 아니라 경기도 아는 형 집에 있어서 그 집에서 데스크톱으로 미팅에 참여했습니다. 피그마 툴을 활용하여 와이어프레임 화면을 설계하는 이번 주 마지막 팀 미팅이었고 전반적으로 설계한 화면에 색상을 칠하거나 메인 컬러를 선정하지는 못했지만 흑백으로 User flow에 맞는 뼈대들은 만들었습니다. 구체적인 Detail이 조금 부족할 수 있지만 이번 한 주 동안 팀원분들과 함께 최선을 다했습니다. 다행히 한 주 더 와이어프레임을 설계할 시간이 있어서 개발 환경 세팅과 함께 다음주까지 열심히 잘 마무리하면 될 것 같습니다. 개발 환경 세팅은 한 번쯤 함께 오프라인으로도 만날 생각을 하고 있습.. 2022. 5. 29. [개발자의 품격 프로젝트 4기] - 아홉 번째 팀 미팅 (Week 04-3) 2022년 5월 26일 개발자의 품격 프로젝트 4기 아홉 번째 팀 미팅에 참여했습니다. (Week 04-3) 지난 번 만든 부분까지 간단히 다시 살펴보고 검색 필터링에 대한 이슈를 함께 고민하면서 어느 정도 해결했습니다. UI 화면 구성이 깔끔하지 않고 어수선한 느낌이었는데 현재는 조금 정돈된 것 같습니다. 아직은 footer 컴포넌트나 카카오 로그인을 연동해서 사용자의 성별/연령을 받아오는 것이 옵션인 부분에 대한 이슈가 조금 남아있지만 전반적으로 초안은 만든 것 같습니다. 모레 저녁에 추가적으로 팀 미팅을 한 번 더 진행하여 보완할 예정입니다. 화면 설계를 진행하면서 화면 설계가 정말 더 중요하다는 것을 많이 느끼게 되었고 시간도 많이 소요된다는 것을 알게 되었습니다. 아마 다음주에 개발환경 세팅과 .. 2022. 5. 27. [개발자의 품격 프로젝트 4기] - 여덟 번째 팀 미팅 (Week 04-2) 2022년 5월 25일 개발자의 품격 프로젝트 4기 여덟 번째 팀 미팅에 참여했습니다. (Week 04-2) 피그마 와이어프레임 설계를 지난번에 이어서 진행했습니다. 막상 화면 설계를 하려고 하면 디테일한 부분을 챙길 것이 정말 많고 UI 화면이나 버튼 구성은 어떻게 하는 것이 좋을까 정말 고민이 많았습니다. 또 저녁 늦게 9시에 만나서 회의를 진행하므로 2시간 정도 지나면 다들 많이 지쳤습니다. 저도 오전 6시부터 생활을 시작하여 회사 퇴근할 즈음인 8시 반쯤에 집으로 돌아오면 무언가 정말 힘을 내기가 쉽지 않았습니다. 막상 미팅을 마무리할 시간이 다가오면 지나간 시간들에 대해서 좀 더 집중력 있게 잘할 수 있었을 텐데 하는 아쉬움도 남았습니다. 하지만 누구나 다 똑같이 생각할 겁니다. 다시 힘을 내서.. 2022. 5. 26. [개발자의 품격 프로젝트 4기] - 일곱 번째 팀 미팅 (Week 04-1) 2022년 5월 24일 개발자의 품격 프로젝트 4기 일곱 번째 팀 미팅에 참여했습니다. (Week 04-1) 이번 주차의 목표는 와이어프레임 화면 설계입니다. 정말 가장 중요한 단계이면서 저희 서비스만의 구체적인 핵심 기능들은 다 들어가 있어야 하며 사용자들을 끌어들일 수 있는 서비스 전략도 녹여내야 합니다. 우선 화면 설계 협업 툴로 피그마를 선정했습니다. 아직 피그마를 사용하는 방법이 익숙하지 않지만 공동 편집도 가능하고 다양한 플러그인 기능이 있어서 매우 유용한 툴인 것 같습니다. 우선 저희 서비스는 화면이 그렇게 많이 나오지는 않을 것으로 예상됩니다. 그리고 처음부터 화면 하나 하나 디테일 모든 것을 고려하면서 진행하는 방법은 너무 시간이 많이 소요될 것 같아서 핵심이 되는 기능 부분 먼저 화면 .. 2022. 5. 25. 이전 1 ··· 7 8 9 10 11 12 13 ··· 39 다음 반응형