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Team Projects/개품 프로젝트 4기 ✔️12

[개발자의 품격 프로젝트 4기] - 네 번째 미팅 (기능/서비스 설계) 2022년 5월 22일 개발자의 품격 프로젝트 4기 네 번째 미팅에 참여했습니다. (기능/서비스 설계) 서비스의 메인 기능을 한 가지만 선정해서 사용자 분석, 사이트맵, 기능 목록을 정리해서 준비했습니다. 발표 이후 멘토님께서 피드백을 해주시는데 정말 예리하고 디테일하게 많은 좋은 이야기들을 해주셨습니다. 기존 팀 미팅을 했을 때는 전혀 생각지 못한 부분을 피드백을 통해 들으면서 이런 문제와 혼란이 발생할 수도 있겠구나 하면서 아차하는 생각이 들었습니다. 정기 미팅 종료 이후 추가 긴급 회의를 통해 서비스의 메인 기능을 어떻게 할지 다시 의논하고 틀을 잡았습니다. 아직 디테일한 기능과 화면 설계는 진행하지 않았지만 앞으로 1~2주 기간 동안 피그마 툴을 활용해서 와이어프레임을 작성할 예정입니다. 단순히 .. 2022. 5. 22.
[개발자의 품격 프로젝트 4기] - 세 번째 미팅 (벤치마킹) 2022년 5월 15일 개발자의 품격 프로젝트 4기 세 번째 미팅에 참여했습니다. (벤치마킹) 경쟁사 제품 4개를 선정하여 선정한 제품들의 기능을 파악하고 우리 서비스에 포함시킬지 여부를 엑셀 시트로 정리했습니다. 그리고 마켓에 인기 있고 규모가 큰 서비스가 없어서 공공기관의 데이터를 활용하여 트렌드, 잠재 고객 등을 파악했습니다. 하지만 피드백으로 확실히 메인 타겟에 대한 구체성이 부족하였고, 현실적으로 프로젝트 기간 안에 개발해야 하는 메인 기능 선정 등이 필요했습니다. 정규 미팅 이후 팀 미팅을 추가적으로 진행하여 멘토님으로부터 피드백 받은 것을 함께 다시 리마인드 하면서 우리 서비스의 구체적인 타겟과 메인 기능을 하나만 선정해야겠다는 생각이 들었습니다. 저희가 생각한 모든 기능들을 다 수용하기에는.. 2022. 5. 15.
[개발자의 품격 프로젝트 4기] - 두 번째 미팅 (아이템 선정) 2022년 5월 8일 개발자의 품격 프로젝트 4기 두 번째 미팅에 참여했습니다. (아이템 선정) 앞으로 약 3개월의 방향이 결정되는 아이템 선정 과정 너무 어려웠던 것 같습니다. 아이데이션 회의에서 저희 팀은 약 10가지 이상 아이디어가 나왔고, 이후 3가지 아이템을 선정해서 발표로 준비했습니다. 모두 좋은 아이템이지만 사업성, 실현가능성, 킬러 컨텐츠 등을 고려하다 보니 정말 쉬운 아이템이 하나도 없었습니다. 창업이라는 것이 정말 어렵다는 것도 느끼게 되었습니다. 그래도 멘토님께서 좋은 피드백을 해주셔서 많은 것을 느꼈습니다. 단순히 저희끼리 좋다고 생각했지만, 사용자는 그렇게 생각하지 않을 가능성도 많고 중요한 것은 킬러 컨텐츠인 것 같습니다. 총 네 팀의 발표와 멘토님의 피드백이 약 2시간에 걸쳐 .. 2022. 5. 8.
[개발자의 품격 프로젝트 4기] - 첫 번째 미팅 (OT) 2022년 5월 1일 개발자의 품격 프로젝트 4기 첫 번째 미팅에 참여했습니다. (OT) 멘토님께서 먼저 전반적으로 프로젝트 진행 일정 및 절차에 대해 간단히 소개해주셨습니다. 이후 1주차 과제를 알려주시고 팀 빌딩이 이루어졌습니다. 팀 빌딩이 이루어지고 팀원들을 알게 되었을 때 개인적으로 아는 분들이 많아서 기분이 좋았습니다. 좋으신 분들이라 함께 끝까지 재밌게 잘할 수 있을 것 같습니다. 그렇게 OT는 한 시간만에 종료가 되고 이후 팀별로 개별적으로 미팅을 진행했습니다. 구글미트로 참여해서 팀원 각자 간단히 소개를 나누고 즉흥적으로 생각나는 아이디어 몇 가지를 가지고 대화를 나눴습니다. 4~5 가지 정도의 아이디어가 나왔는데 다 괜찮았고 저는 그 중에 하나가 제일 기억에 남습니다. 다른 한 분이 아이.. 2022. 5. 1.
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