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Personal-Study/Design Patterns

[TS Design Patterns] 구조 패턴 - 어댑터

by Aaron-Kim 2023. 10. 23.

Adapter (Wrapper)

- 호환되지 않는 인터페이스를 가진 객체들이 협업할 수 있도록 함

- 어댑터: 한 객체의 인터페이스를 다른 객체가 이해할 수 있도록 변환하는 특별한 객체 (두 객체 사이의 래퍼 역할),
               하나의 객체에 대한 호출을 캐치하고 두 번째 객체가 인식할 수 있는 형식과 인터페이스로 변환

- 객체 어댑터: 객체 합성 원칙 사용, 어댑터는 한 객체의 인터페이스를 구현하고 다른 객체는 래핑함

- 클래스 어댑터: 상속 사용, 동시에 두 객체의 인터페이스 상속
                         (다중 상속 지원하는 C++ 같은 언어에서만 사용 가능)

- 어댑터 클래스는 기존 클래스를 사용하고 싶지만 그 인터페이스가 나머지 코드와 호환되지 않을 때 사용

 

- 예시

/**
 * The Target defines the domain-specific interface used by the client code.
 */
class Target {
  public request(): string {
    return "Target: The default target's behavior.";
  }
}

/**
 * The Adaptee contains some useful behavior, but its interface is incompatible
 * with the existing client code. The Adaptee needs some adaptation before the
 * client code can use it.
 */
class Adaptee {
  public specificRequest(): string {
    return '.eetpadA eht fo roivaheb laicepS';
  }
}

/**
 * The Adapter makes the Adaptee's interface compatible with the Target's
 * interface.
 */
class Adapter extends Target {
  private adaptee: Adaptee;

  constructor(adaptee: Adaptee) {
    super();
    this.adaptee = adaptee;
  }

  public request(): string {
    const result = this.adaptee.specificRequest().split('').reverse().join('');
    return `Adapter: (TRANSLATED) ${result}`;
  }
}

/**
 * The client code supports all classes that follow the Target interface.
 */
function clientCode(target: Target) {
  console.log(target.request());
}

console.log('Client: I can work just fine with the Target objects:');
const target = new Target();
clientCode(target);

console.log('');

const adaptee = new Adaptee();
console.log(
  "Client: The Adaptee class has a weird interface. See, I don't understand it:"
);
console.log(`Adaptee: ${adaptee.specificRequest()}`);

console.log('');

console.log('Client: But I can work with it via the Adapter:');
const adapter = new Adapter(adaptee);
clientCode(adapter);

 

- 활용


[아티클]

[TS 사용 예시]

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